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動畫創作

共 1 條筆記


2025-02-02 00:20

原文: 導演餃子:超越《哪吒1》,有多難? 🎬 創作背景與心態

  • 距離《哪吒之魔童降世》5年後,導演餃子帶領團隊閉關製作《哪吒之魔童鬧海》,這5年他鮮少在公共平臺發聲。
  • 2019年《哪吒之魔童降世》以超50億票房成為中國動畫電影標杆。在《哪吒2》上映前20天,45歲的餃子接受訪談,此時他心情忐忑但比第一部上映前沉穩,第一部忐忑是擔心團隊生存,第二部則是怕辜負觀眾期待。 😫 創作中的困難與解決

讓他人理解想法難 :動畫和實拍不同,很多動畫師沒經過專業表演訓練,餃子常需親自表演來讓動畫師理解,比如哪吒在申公豹他爹面前念順口溜時複雜情緒的表演,但這也可能帶來既定思維。

劇情創作難題 :兩部《哪吒》製作都花5年,第二部編劇用時久。創作時餃子面臨諸多棘手問題,如龍王之間的關係設定,經過長時間思考,透過虛空裂爪等設定找到解決辦法。

時長控制艱難 :餃子重視每個角色,想打破刻板印象,但因動畫製作特性,要控制時長就得忍痛取捨。 🌟 追求創新與突破

分鏡與製作高標準 :分鏡階段找了很多國內頂尖分鏡師,磨分鏡很慢,追求每個環節做到最好。如一場大戰場景,從畫面感受反推參戰人數,突破傳統平面戰鬥框架,構建三維空間戰鬥場景。

不斷試錯求最佳 :分鏡後動畫師、特效師等加入,製作過程中不斷試錯,為呈現沒見過的東西,即便面臨硬體、畫面質量等問題,也不斷推翻重來,很多鏡頭直到交片前才確定方案。 💪 團隊與個人成長

團隊純粹堅持 :許多參與「哪吒」系列的小夥伴已相伴10年,大家為做最好的動畫作品,不把專案單純當賺錢專案,心態純粹,對專案有信心且包容餃子的意見。

個人性格轉變 :餃子有完美主義強迫症,以前單執行緒做事,自我懷疑且不自信。經歷創作後更純粹,學會與痛苦和解,不再內耗,相信命運可改變,希望一直做動畫。